Close Menu
relung.idrelung.id
  • Relung Community
  • Indeks
  • Regional
  • Hukum
  • Politik
  • Bola
  • Bisnis
  • Techno
  • Otomotif
  • Video
  • Liputan Khusus
  • Even
  • Advertorial
  • Karir

Subscribe to Updates

Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

What's Hot

Kebakaran di Musi Rawas, Rumah Guru dan Seluruh Perabotan Ludes

03/11/2026

Dari Jalan Raya ke Media Sosial, Cara Brigadir Robi Edukasi Pengendara Palembang hingga Dapat Penghargaan Kapolda Sumsel

03/11/2026

Koalisi Pers Sumsel Sampaikan Enam Tuntutan, Desak Transparansi Kasus Pengeroyokan Wartawan

02/11/2026
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
relung.idrelung.id Tuesday, 3 November 2026
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
Login
  • Indeks
  • Regional
  • Politik
  • Hukum
  • Liputan Khusus
  • Bisnis
  • Lifestyle
  • Bola
  • Techno
  • Otomotif
  • Advertorial
  • Video
relung.idrelung.id
Home»Indeks»Lifestyle»Alami Pertumbuhan, Pasar Anime Global Tembus Rp511 Triliun pada 2025
Lifestyle

Alami Pertumbuhan, Pasar Anime Global Tembus Rp511 Triliun pada 2025

alwiBy alwi31/10/2026
Share Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Telegram Email
Share
Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

RELUNG.ID – Industri anime Jepang terus menunjukkan pertumbuhan di pasar global.

Association of Japanese Animations (AJA) melaporkan nilai pasar anime dunia mencapai rekor tertinggi sebesar 4,45 triliun yen atau sekitar Rp511 triliun pada 2025.

Baca juga :   27 Februari, Film Kedua Rimuru Tempest Bakal Tayang

Angka tersebut meningkat 15,8 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Pertumbuhan ini didorong oleh peningkatan pendapatan dari pasar domestik Jepang maupun pasar internasional.

Dalam ringkasan Anime Industry Report 2026 yang dipaparkan pada pameran dagang TIFFCOM di Tokyo, Kamis, AJA mencatat pasar domestik menyumbang 1,91 triliun yen atau sekitar US$12,1 miliar.

Sementara itu, pasar luar negeri memberikan kontribusi lebih besar, yakni mencapai 2,54 triliun yen atau sekitar US$16,1 miliar.

Dari sisi pertumbuhan, pasar domestik meningkat 14,1 persen, sedangkan pasar internasional tumbuh lebih tinggi sebesar 17,2 persen.

Baca juga :   Anime Berserk of Gluttony Dipastikan Lanjut ke Season Kedua

Capaian tersebut sekaligus menjadikan 2025 sebagai tahun keempat ketika nilai pasar anime luar negeri melampaui pasar domestik. Kondisi serupa sebelumnya terjadi pada 2020 saat pandemi COVID-19, kemudian berlanjut pada 2023 dan 2024.

Dalam menghitung nilai pasar anime global, AJA tidak hanya memasukkan pendapatan dari penayangan televisi, film, video rumahan, dan layanan streaming.

Perhitungan tersebut juga mencakup penjualan merchandise, perilisan musik, penyelenggaraan acara, konser, lisensi internasional, serta berbagai aktivitas bisnis lain yang berkaitan dengan industri anime.

Namun, AJA membedakan nilai pasar anime secara keseluruhan dengan pendapatan yang secara langsung diterima perusahaan-perusahaan produksi animasi.

Baca juga :   Anime Daemons of the Shadow Realm Dipastikan Berlanjut ke Season Kedua

Dalam laporan tersebut, bisnis luar negeri tercatat menyumbang 27,9 persen terhadap pendapatan studio produksi anime. Angka ini meningkat dari kontribusi sebesar 25,5 persen pada 2024.

Sementara itu, pendapatan yang kembali mengalir ke perusahaan produksi mengalami kenaikan sebesar 8 persen sepanjang 2025.

Pemimpin Redaksi Anime Industry Report 2025 AJA, Masahiro Hasegawa, menjelaskan semakin banyak perusahaan produksi yang mulai mengambil bagian kepemilikan ekuitas dalam karya yang mereka hasilkan.

Strategi tersebut memungkinkan perusahaan mempertahankan hak kekayaan intelektual atau intellectual property (IP) atas karya anime. Dengan demikian, mereka memiliki peluang memperoleh bagian lebih besar dari pendapatan yang dihasilkan, termasuk dari pasar internasional.

Baca juga :   Manga Wind Breaker Bakal Diadaptasi Jadi Live-Action, Tayang Desember 2025

Pertumbuhan industri anime juga menjadi bagian penting dalam strategi ekonomi kreatif pemerintah Jepang.

Pemerintah Jepang telah memasukkan industri anime ke dalam rencana aksi lima tahun untuk meningkatkan penjualan produk hiburan di luar negeri.

Targetnya, nilai penjualan tahunan sektor tersebut meningkat dari proyeksi 10 triliun yen pada 2028 menjadi 20 triliun yen pada 2033.

Target 2033 itu setara sekitar 3,7 kali lipat dibandingkan nilai penjualan produk hiburan Jepang pada 2024 yang mencapai 6,044 triliun yen.

Baca juga :   Alami Masalah Kesehatan, Manga Kagurabachi Edisi ke-29 Ditunda

Adapun AJA dijadwalkan menerbitkan laporan lengkap Anime Industry Report 2026 pada awal Desember mendatang. (LWM)

AJA Anime Pasar Anime Global
Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
Previous ArticlePeringati HUT ke-15, Pengurus DPW NasDem Sumsel Gelar Ziarah ke Taman Makam Pahlawan
Next Article Pasar Buku Digital Belum Mampu Geser Versi Cetak
alwi

Related Posts

Regional

Anime Mashle: Magic and Muscles Season 3 Tayang Januari 2027, Lanjutkan Kisah Ujian Divine Visionary

30/10/20265 Views
Lifestyle

Pemeran Profesor Charles Xavier di X-Men, Patrick Stewart Meninggal Dunia pada Usia 86 Tahun

30/10/20264 Views
Lifestyle

Film Anime Kaiju No. 8: The Final Mission Bakal Tayang 2027

24/10/202610 Views
Add A Comment

Leave A Reply Cancel Reply

Demo
Top Posts

Olahraga Berbahaya! Ini Manfaat Parkour untuk Kesehatan Tubuh

09/10/202331,774 Views

Hukum dan Keutamaan Puasa Syawal

11/04/202431,582 Views

Daerah Kelimpungan Hadapi Pemangkasan TKD, Menkeu Purbaya Tegaskan Disiplin Fiskal Tak Bisa Dilanggar

08/10/202525,515 Views

Keajaiban Tersembunyi di Talang Sarang Bulan: Curup Ayek Bayau

21/07/20244,405 Views

Tabrak Ambulans Bawa Pasien, Kuasa Hukum RSUD Bayung Lencir Soroti Pemilik Truk Tangki

02/06/20251,363 Views
Stay In Touch
  • Facebook
  • YouTube
  • TikTok
  • WhatsApp
  • Twitter
  • Instagram

Subscribe to Updates

Get the latest tech news from FooBar about tech, design and biz.

Demo
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
  • Tentang Kami
  • Info Kontak
  • Info Kerjasama
  • Karir
  • Redaksi
  • Pedoman Media Siber
  • Privacy & Policy
© 2026

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

Sign In or Register

Welcome Back!

Login to your account below.

Lost password?